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1999年2月4日発売3ブロック+セーブデータ1ブロック ACポケット カスタマイズしたACを使ってポケステで対戦。 ↑キーで武器を切り替え、ボタンで攻撃します。 本編との性能差に気をつけましょう。 【収録内容】 2P:二人対戦モード。 FREE:多人数対戦モード。 RECORD:二人対戦の戦跡。 DATA:データの送受信。 【通信販売】 アーマードコア マスターオブアリーナ アーマード・コア マスターオブアリーナ PlayStation the Best アーマード・コア マスターオブアリーナ PS one Books
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登録日:2011/05/14(土) 23 04 04 更新日:2023/11/26 Sun 21 46 33NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 AC ARMORED_CORE とっつき アーマードコア アーマード・コア 一覧項目 変態兵器 武器 解説 以下は『ARMORED COREシリーズ』に登場する武器種についての概要です。 詳細は各項目を参照のこと。 ライフル 安定した主兵装向きの武器種。 マシンガン程ではないが十分な装弾数と、そこそこの威力をもつ。 速射性はあまり高めではないが、それもあって長期戦向きでもある。 旧作では平均的なサイト枠をもつ(狭いやつもあるが)。 4系では良好なPA貫通と汎用性、精度をもつ。 アサルトライフル ライフルの速射性があがったもの。 装弾数は平均的にライフルより低めだったりするし、精度も落ちてはいるが、ライフルよりは纏まった火力をもつ。 シリーズによってはマガジン式になっており、一定の弾数を撃つごとに若干長いリロードが必要になる。 詳しくはライフルの項目で。 スナイパーライフル 弾丸系では高い威力と圧倒的な弾速、長射程、精度をもつ。 弾数が少ないため、それなりのFCSと操作技術を要するが、上手く使えば相手の射程圏外から一方的になぶれる。 旧作では狭いサイト枠、4系では照準の移動が遅いという欠点付き。 スナイパーなんだから当たり前か。 EN版には、たまにものすごくピーキーなものもある。 マシンガン みんな大好き主兵装。 軽負荷・速射性・装弾数(多い)という3拍子だが精度の悪さ、短射程、地味に弾速が遅いという所から張り付かなくてはならない欠点がある。 それに単発の性能が低いので、旧作ではガチタン相手に正面から当てると0ダメ(SL等)とか2ダメ程度。 4系でもガチタンやアクアビットマンに対して単発で100ダメもないとかいう泣きを見たりする。 PAが剥がれた所にマシンガンは泣けるのだが。 N系にはしるきぃ☆という産廃があった。ENマシだってさ。 ガトリング 4系から出た武器。 マガジンのないマシンガンと言った所だが高負荷であり、装弾数も下がっている。 火力は若干高い。 PAが剥がれた時に来たら途轍もなく痛い。 詳しくはマシンガンの項目にて。 チェインガン 背部兵装。 旧作では背部のマシンガン的立場。 4系では汎用性の高いガトリングといったところ。 ショットガン その名の通り、十数発の弾を一気に撃つ武器。 OBを使った流れ撃ちなんかがイケる。近距離での瞬間的な火力は恐ろしい。 旧作では喰らいまくった時の熱量がまずかった。とくにENショットは顕著。 4系ではPAがあっと言う間に削られる。 背部には同種の武器であるスラッグガンがある。 ハンドガン 総火力は最低。単発はライフル並み。熱もなかなか。 サイト拡張、格納兵器としても優秀 だが、2以前ではブレーダーのお供の強兵器らしい。 旧作では基本的に射程距離以外ライフルの上位互換的な立ち位置にあった。 バズーカ 言わずとしれた主兵装。 重量があり、弾数は少なめだが高い火力と被弾反動、熱量(旧作)をもつ。 旧作ではサイトは狭いが、安定した高火力をもつ武器。 4系ではローディー先生でお馴染み。 グレネード 着弾すれば最高の実弾威力に反動、熱量(旧作)をもって大☆爆☆発する武器。装弾数が少なく、かなり重いものが多い。 旧作では狭いサイトだが酷い熱量があり、もともと超威力のくせに熱量過多で更にダメージが増える。 4系では熱量は無くなったが爆風だけでも高い火力があり、大きな爆発規模があるが照準移動が遅い。 レーザーライフル ライフルのEN版のようで、結構違う。 負荷が高め、装弾数が少ないが腕部の適正で威力にブレがあったり、地味に射程が長かったり(4系)、距離減衰あり(4系)、射撃反動や被弾反動がなく精度が高め(4系)だったりする。 ハイレーザーライフルはその火力、負荷上昇版で、速射性や精度などで扱い難いがカラサワやカノサワ、少佐砲(背部)など、優秀な武器として認知度が高いものもある。 パルスガン レーザーライフルの火力低下及び速射性向上版。小さな見た目に似合わない火力を秘めている。 LRではラスジナがよく苦しめてくれた。 4系ではLATONAか歯茎腕にオーメル製を両手に持ち、ガチタン相手にあら不思議。2秒で落ちる。 ちなみに少佐の背中のあれはPAが薄くなければ効かない。 レールガン LRでは弾速と発射ラグのあるEN兵器。キャノンとハンド(ハンデ)レールガンがある。 腕部の方はOPの☆フロムマジック☆と実際のエフェクト、火力から専ら産廃扱いされる。 しかし、弾速は速く、弾を見てから避けようとも難しく、武器自体もそこそこかっこいい。 4系ではENを消費して実弾を吐く長射程兵器。手持ち武器の方は近接適正にも優れた万能銃。スナイパーもびっくりの超弾速な上ラグがない。 プラズマライフル ハイレーザーライフルと殆ど特徴の変わらない背部兵装だったが、4系では違いが生まれ、弾速がやや遅い、距離減衰が高いかもしれない(要調査)、PA貫通が低く減衰が高い、弾自体や着弾のエフェクトが格好いい。着弾によりECM効果が付くなど。 コジマキャノン 変態兵器。 PA減衰力、貫通力は並だが着弾点周辺にPA減衰効果が付いたり、発射時にENを消費しないとか、チャージが可能で、両手or両肩からのフルチャージ2連撃で敵のネクストが蒸発する。とか。 しかしチャージ中はジェネレーターのKP出力が低下し、オーバーするとPAが薄くなってく。 武器自体も高負荷どころか超負荷で、チャージ中及び完了後の発射待機中、機体がグラつく程の衝撃や銃身の入水、武器変更をするとゼロから溜め直しとなる。 レーザーブレード お馴染みの近接武器。 旧作では光波があったが4系ではスティグロが撃つヤツしかない。 脚によって振りが変わり、ヒット数が変化。相対的に威力が変わる。 基本的に四脚=タンク 軽二=中二 逆脚 重二 フロート(旧作)だった。 しかし4系では、 四脚=タンク 軽二 中二 重二 逆脚 といったところ。 中二は一般的な横薙ぎ。軽二は斜め上からチョップするような一撃。重二は袈裟斬り。逆脚はラリアット宜しく外から内側への横薙ぎ。四脚とタンクは突き刺し。 例外としてライールだけは軽二ながら横薙ぎになる。 また両腕に装備してボタン同時押しで両手斬りが可能になった。 物理ブレード 漢のロマンでありナニであり、大きくて太いモノを挿し込む。 詳細↓ 射突型ブレード fAにはドーザーという鉄塊もある。これは回数無限だが火力は低い。モドキ。 ………と思いきや、初撃後に腕を引く動作で超多段ヒットしえげつないダメージを叩き出す恐怖の鉄塊。慣れればアンサラーさえも余裕。 ノーマルなどの小型兵器は初撃で大きく弾かれてしまうために多段ヒットしない。大人しく大型兵器に向かおう。 Vではヒートパイルと名を変えて登場。地上戦がメインになったことによるゲームスピードの低下もあり、ネタ武器から一転して格闘機ならば充分選択肢に入りうる武器となった。 ミサイル 基本背部だが腕部もある。一口にミサイルといっても種類は様々。 普通のミサイルや高追尾、高速、垂直ミサイル、爆雷投下ミサイル(旧作)、クラスターミサイル(目標手前で8発程に分裂する。4系)、近接信管式(着弾する直前に爆発して相手に被害を与える。4系。)、散布型ミサイル(4系)、PMミサイル(4系)、ASミサイル、マイクロミサイル(旧作)、中型ミサイル(旧作)、大型ミサイル、コジマミサイル(4系)肩部連動ミサイルなど。 PMミサイルは見た目普通のミサイルだが、他のミサイルのように避けられても追尾能力を失わず、着弾や飛行時間いっぱいまでは追尾しようとする。 ASミサイルはロックを必要とせず、発射後に一定の範囲内に近付いた熱源(機体、フレア、ミサイル)を自動で追尾する。敵機に当たらずに潰されやすいが、弾幕の展開が容易。 コジマミサイルは大型ミサイルのEN火力、着弾コジマ汚染付加版。 発射時にEN消費がなく、距離減衰もない。チャージもない。撃たれる側は生きた心地がしない。 連動ミサイルは起動しておくと、別のミサイル発射に連動してミサイル撃つ兵装。弾幕の密度を上げたり、異なる軌道のミサイルを組み合わせて回避を難しくさせたりできる。 全体的に弾薬費が高めに設定されており、使い方によっては報酬が赤字になることもある。 ロケット 旧作では所謂ロック無しのバズーカ的な武器。玄人向けの兵装で、ブレーダーのお供でもあった。 4系ではロック無しのグレネードといった感じだが、低火力、爆風の規模も小さい。 しかしfAのレギュ1.30以降は狂気と化した。 ロックはもちろん無いが火力はグレネードに引けをとらず、速射性が高く爆風も大きい。 AFやガチタンが泣く。 旧作には機体を焼くナパーム、4系には衝撃ロケや閃光ロケなどがある。 なお、AC3SLにはリロキャンという恐ろしい技が存在した。 アサルトアーマー(キャノン) これらはfAにてAA対応OB装備時に使用可能。 アーマーは周囲に大規模コジマ爆発を起こして範囲内にある敵に大ダメージを与え、殆どの弾を滅する。発動した空間の周辺にはコジマ汚染あり。 キャノンの場合は収束し、コジマキャノンの様に放つ。着弾点と弾の軌跡にコジマ汚染あり。 両者共に発動者のPAをゼロにし、暫く回復しなくなる。 ブレード以外では数少ない、弾切れが無い攻撃手段の一つ。 投擲銃 (旧作)着弾すると起爆するグレネードのようなもの。背部、腕部共にあり、山なりに飛ぶ。 Vで念願の復活を果たした。 火炎放射器 (旧作)キサラギ製変態兵装。ガチタン等重量級が泣いた。汚物は消毒だぁ?! なお最新作のⅥで復活を果たす。 オービット (旧作)独立射撃ユニット。連ミサに対応。 EO 旧作のコア内蔵武器。機体に追随する点以外は↑と同じ、連ミサは無理。 インサイド 旧作の腕部内蔵武器。小型ロケット、真下に投下する爆雷、機雷、地雷など癖の強いものbが目立つ。 4系では廃止され、、エクステンションに統合。 ACVでは逆に「SHOULDER UNIT」として復活し、背部武器の一部も統合された。 エクステンション 肩部の側面に外付けされる。インサイド同様補助装備が多いが、こちらは弾切れになったら捨てることが可能。 連動ミサイル、ミサイル迎撃装置、補助ブースターなどが代表的。 4系ではインサイドが廃止されてこちらに統合。「SHOULDER WEAPON」となった。 V系ではハンガーユニットと位置が被り廃止。上記の通り内装化された。 こんなところか。 悪い話では無いと思うぜ。 追記・修正を待っている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- もうちょっと追記して内容を充実させないと単体記事としては弱いと思った -- 名無しさん (2021-11-22 15 20 42) V系のことも全くないし内容が4系によりすぎてるな アーマードコアのひとくくりには足りないと思う -- 名無しさん (2022-03-03 09 35 35) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ARMORED CORE for Answer タイトル ARMORED CORE for Answer アーマード・コア フォーアンサー 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60066 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2008-3-19 価格 6800円(税別) タイトル ARMORED CORE for Answer PlayStation3 the Best 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-55005 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2008-3-19 価格 2800円(税別) アーマードコア 関連 Console Game PS ARMORED CORE ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ARMORED CORE MASTER OF ARENA PS2 ARMORED CORE 2 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE ARMORED CORE NEXUS ARMORED CORE NINE BREAKER ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE LAST RAVEN ARMORED CORE MACHINE SIDE BOX 1997~2006 PS3 ARMORED CORE 4 ARMORED CORE for Answer ARMORED CORE V ARMORED CORE VERDICT DAY Handheld Game PSP ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE FORMULA FRONT International ARMORED CORE 3 Portable ARMORED CORE SL Portable ARMORED CORE LR Portable 駿河屋で購入 プレイステーション3
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ARMORED CORE 機種:PS 音楽監督:瀬川圭一郎 作曲者:立山大 ((有)ドラゴン&カンパニー)、瀬川圭一郎 発売元:フロム・ソフトウェア 発売日:1997年7月10日 概要 3Dメカ戦闘アクションゲーム・「アーマードコア」の記念すべきシリーズ1作目。 豊富なパーツによるカスタマイズや多彩なミッション、対戦などが高く評価されシリーズの基礎となった。 本作の音楽は外注であるDragon And Companyの立山氏と、フロム・ソフトウェアの瀬川氏が担当。 瀬川氏いわく、本作のBGMはストリーミングで流す以上リアルタイムで曲を展開していく事が不可能な為、 必然的に一定のテンションをキープし続けるミニマル系テクノになったとのこと。 (次作:アーマード・コア プロジェクトファンタズマ ナンバリング次作:アーマード・コア2) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 High Fever 立山大 「調査車両救出」「制御装置破壊」「コンピューター破壊」「海底基地占拠者排除」「最終兵器」カウントダウン開始後 Response タイトルムービー前半 Infraction タイトルムービー後半 Shape Memory Alloys 瀬川圭一郎 メインメニュー 第15回955位 Dotted Line 立山大 デモプレイ「セキュリティメカ排除」「テロリスト撃滅」ボス戦「クローム武装蜂起」 Junk Mail ミッションでのランカーAC戦 Integrity 「秘密工場入口探索」 Fall Pipe 「大型生物駆除」 A Pacifist 「採掘施設奪回」「暴走集団鎮圧」 Mercury 「新型機能力テスト」 Mai Tai 「砲台施設破壊」 Air 「反抗組織排除」「テロリスト追撃」 Complete Physical 「ジェネレーター破壊」脱出時「クローム残党掃討」ボス戦「クローム基地再調査」AC戦「レイヴンズ・ネスト」前半 Dooryard スタッフロール Circulation 「レイヴン試験」「不法占拠者排除」「遺跡強襲」 Main Drag 本編未使用 サウンドトラック アーマード・コア オリジナルミュージックファイルズ ゲーム同梱の申込用紙による通販のみの販売。 アーマード・コア オリジナルベストトラック PS三部作のBGMの一部を収録。
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ゲーム概要(wikipedia) アーマード・コア_プロジェクトファンタズマ ゲーム アーマードコア プロジェクトファンタズマ アーマード・コア プロジェクトファンタズマ PlayStation the Best アーマード・コア プロジェクトファンタズマ PS one Books 攻略本 アーマード・コア―プロジェクトファンタズマ (プレイステーション必勝法スペシャル) アーマード・コア プロジェクトファンタズマを一生楽しむ本 (プレイステーション必勝法スペシャル)
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【4体目】 1、巨像の近くに入り口が複数ある洞窟があります 洞窟に隠れると、隠れた入り口に巨像が頭を覗かせてくるので、その隙に、別の入り口から出て、巨像 の尻尾から登っていきます(巨像の頭からたれている飾りからも登れるが登りにくい) 尻尾から背中をたどっていくと、首根っこに弱点があります 数回攻撃すると弱点が消えるので、次に頭の弱点まで移動、攻撃して終了 【5体目】 1、湖の中にある、水面ぎりぎりの四角の足場(複数並んでいる)を探してください、そこで戦闘します 2、弓で挑発する必要があります、なかなか攻撃してこない場合、弓を数発当ててください 3、巨像の頭の左右(羽の付け根)にしがみ付ける毛があります 巨像が攻撃してきたら、ジャンプして乗り越えるようなイメージで飛びついてください 飛びついたら、背中まで移動して休憩、R1をこまめに押しながら尻尾の端へ移動して攻撃します 弱点が消えたらまた背中へ移動して休憩、羽の左右端にある弱点を攻撃する 羽が平行になったら、走って移動し弱点へ、攻撃すると巨像が暴れるのですぐにスタミナが切れてしまう 何度か背中に戻って休憩しないと振り落とされてしまう 同様に反対側の羽の弱点を攻撃して終了 【6体目】 1、スタート地点からまっすぐに進み、障害物を越えていくと、隠れられる隙間があるのでそこで待機 隠れていると、巨像が隙間を覗いてくるので、頭のひげにしがみ付いて、首根っこまで移動して休憩します まず頭の弱点を攻撃するのですが、この巨像は弱点に近づいたとたん大暴れするので、持久戦を覚悟して □ボタンを短めにおして攻撃していきます、スタミナが切れそうになったら無理せず首根っこに戻ってください 同様に背中の攻撃も慎重に攻めていけば終了です 【7体目】 1、水中で光の棒付近にいるとダメージを食らう 水の中に飛び込み、巨像の頭に向かって泳ぐ、巨像がワンダめがけて水中を登ってきたら、巨像の尻尾が 上がってくるので、尻尾の毛にしがみ付く、巨像が水中にいる間はR1ボタン押しっぱなしで、巨像が陸に上がったら 背中をたどって光の棒の後ろにある弱点を攻撃、攻撃すると電気を帯びなくなるので近くにいてもダメージを受けない 同様に3箇所ある背中の弱点を攻撃して、最後に頭を攻撃して終了 【8体目】 1、毒ガスのようなものを吐いてくる、毒ガスを吸うとダメージ 2、巨像は高いところから落ちるほど、気絶する時間が長い 3、窓から降りる時はR1ボタンと△ボタンを押して転がりながら移動すればいい 3階の窓、もしくは、くずれてむき出しになったエリアから、巨像をどこでもいいので弓で攻撃する 巨像が登ってくるので、3階の別の窓、もしくは別のむき出しエリアまで逃げる 足の弱点をどこでも良いので2箇所弓で射る、すると巨像がおちて気絶する 気絶している時間は長くないので、3階から飛び降りて巨像の尻尾から腹へ移動して弱点を攻撃 数回攻撃するとまた動き出すので、同様にして気絶させて倒す ※3階から飛び降りるとき、R1ボタンを押しっぱなしにすればエルート状態になるので、3階→2階→1階と 降りながらエルートをすればダメージを受けないですむ 【9体目】 1、精度の高い遠距離攻撃をしてくる、アグロに乗ってないと回避が難しい 2、戦闘エリアには間欠泉(湯気が噴出している所)があり、近づくと吹き飛ばされる 巨像を間欠泉の上へ誘導する、巨像の下で間欠泉から湯気が噴出すると巨像が斜めの状態になる この状態のときに、軸足になっている足の先にある弱点(光っている)に弓を射る すると巨像が横転するので、巨像の腹から飛びついて、頂上まで移動して、さらに甲羅の出っ張りに乗って、 R1ボタンを押して待機する 巨像が体勢を立て直すと反動でワンダが甲羅の真ん中へ放り出されるので、頭へ移動して弱点を攻撃 【10体目】 1、アグロ必須 アグロに乗って走っていると、後ろから巨像が追いかけてくる 追いつかれないようにXボタンで加速させておき、弓を後ろに構えてついて来る巨像の目玉を射抜く すると巨像が砂から飛び出すので、後ろからよじ登り、背中の下にある弱点を攻撃(剣を装備してないと見えない) 下の弱点が消えると、巨像が砂に潜るので同様にして砂から追い出す 上部の弱点を攻撃して終了 【11体目】 1、巨像は鎧を装備しているので初期状態ではダメージを与えられない 炎が灯っている祭壇の左右から上へ登れる、登ると巨像が祭壇に突進してくる すると「棒」が祭壇から地面へ落ちる、落ちた棒を拾って(○ボタン)、祭壇の火に近づけると火がつく 火を掲げると巨像がひるむので、空が見える崖の方へ追い込む 巨像が崖から落ちると、鎧がはげて気絶するので、上に飛び乗って弱点を攻撃する ただし、激しく暴れまわるので、あまり攻撃できないので一回で止めを刺すのは難しい 止めをさせなかったら、もう一度祭壇に登って巨像に飛び乗り、弱点を攻撃するといい 【12体目】 1、巨像の頭には、前、右、左、に光るコブがある、巨像は攻撃したコブの方へ移動する 2、頭から電撃のようなもので遠距離攻撃をしてくる 水中から移動して巨像の背中に移動するのだが、巨像の旋回スピードが速いため、なかなか後ろにいけない 巨像の脇に潜り込むようにして背中へ移動すると楽 背中からよじ登り、頭へ移動、丸い神殿のような建物の方へコブを攻撃して巨像を誘導する 巨像の頭が神殿へ近づいたら、神殿へとびつく、すると巨像が攻撃をしてくるので神殿の真ん中にある障害物 で攻撃をやり過ごす、そのうち巨像が前足を神殿に乗せてくるので、その隙に腹に飛びつき弱点を攻撃する 一回では止めがさせないので、上記の方法を繰り返して止めを刺す 【13体目】 1、アグロ必須 腹にある白い玉のようなものが、上部 中部 下部の三箇所にあるので、アグロで追いかけながら弓で射抜く 三箇所射抜くと、巨像が低空飛行になり前羽を地中に刺すので、アグロで追いかけながら羽に飛びつく 飛びつくコツは羽の少し前まで移動してから飛びつくといい 羽から背中へ移動して背中のヒレの裏にある弱点を攻撃、一箇所攻撃すると、ヒレを閉じて攻撃できないようなるので 上記の行動を三回繰り返して背中の弱点を三箇所攻撃していく必要がある
https://w.atwiki.jp/gamecomp/pages/39.html
公式サイト http //www.armoredcore.net/acfa/?ref=ntnews 比較 PS3版は少しジャギーが目立ちます。足の太ももあたりが分かりやすいと思います。 じゃあ360版は滑らかなのかというと、そんなに変わりません。 xbox360 PS3 ブーストを使ってみると、両機種とも熱によるゆがみのエフェクトがあります。(前作ではPS3版は一部のステージで省略されていました。) 光の反射の仕方は少し違っていて、PS3版はミサイルポッドに反射していて、360版はひざの裏に反射しています。 xbox360 PS3 自機への光の当たり方は同じ場所でも少し違うようです。 前作では、道路の遠くの白いラインが360版だけぼやけていましたが、今回は両機種ともぼやけるようです。 xbox360 PS3 遠くのビルの数も同じようです。 また、自機や建物の影のでき方も同じようです。 xbox360 PS3 引用元 ひるいなき コイン いっこ いれる 2008/03/19 アーマードコアフォーアンサー製品版比較
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ガチ狩り 反射狩り狩り方 ガチ狩り 反射狩り パラのRS(リフレクトシールド)の反射ダメージでボスにダメージを与えて倒す方法。 リンカーのエスクで対象ボスのATKを上げ、実質反射ダメージも増やす。 当然パラは死ぬので、即起こすためのリザ4持ちプリが必須。 必要メンバーパラ リンカー(エスク用) プリ(リザ4必須) 教授(パラ・プリにSP供給) バード(プリ・教授の後ろでブラギ) 支援(後方からプリ・教授・バードに支援) 狩り方 ■□□□□□■ ■□□□□□■ ■□□□□□■ ■□□□□□■ ■□□□□□■ ■□□□□●■ ■□□□□□■■■■■■■■■ ■□□□②①□□□□□③⑤□⑥□□ ■□□□□□□□□□□④□□□□□ ■□□□□□□□□□□□□□□□□ ■□□□□□□□□□□□□□□□□ ■■■■■■■■■■■■■■■■■ ①…角兜,過剰プルス服,廃屋強盾,海賊短剣,V肩,対応するEXPUP靴,恩恵*2のRSパラ ②…エスクかけるリンカー(※角兜必須) ③…リザ4HP ④…パラ、リンカーSP補給用教授 ⑤…リザ4HP(リンカー側) ⑥…ブラギ ●MVP ※某HPより無断転載です(ゴメンナサイ)
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 ARMORED CORE NINE BREAKER タイトル ARMORED CORE NINE BREAKER アーマード・コア ナインブレイカー 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25408 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2004-10-28 価格 6090円(税込) アーマードコア 関連 Console Game PS ARMORED CORE ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ARMORED CORE MASTER OF ARENA PS2 ARMORED CORE 2 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE ARMORED CORE NEXUS ARMORED CORE NINE BREAKER ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE LAST RAVEN ARMORED CORE MACHINE SIDE BOX 1997~2006 PS3 ARMORED CORE 4 ARMORED CORE for Answer ARMORED CORE V ARMORED CORE VERDICT DAY Handheld Game PSP ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE FORMULA FRONT International ARMORED CORE 3 Portable ARMORED CORE SL Portable ARMORED CORE LR Portable 駿河屋で購入 プレイステーション2